Alla projekt
Pricken
Pricken är ett dagligt precisionsspel för mobilen. Jag ansvarade för spelidé, UX och utveckling.
- Mobilspel
- Spelmekanik
- Webbapp
- Typ
- App
- Roll
- Speldesign, UX och utveckling
- Kund
- Egen produkt
- Period
- Maj-juni 2026
- Teknik
- TanStack Start, React, TypeScript, Tailwind CSS, Supabase
Ett spel om precision
Spelaren stoppar en indikator i rätt zon, och varje runda blir lite svårare.
- rundor i dagens utmaning
- 5
- ungefär så lång tid tar ett försök
- 30 s
- bana per dag, samma för alla
- 1
Spelets delar
Daglig utmaning
Fem rundor med stigande svårighet.
Endless och streaks
Ett läge utan slut och dagar i rad.
Topplista
Global för båda lägena.
Teman
Valbara utseenden för spelet.
Hemskärmen
Spelet kan installeras som en app.
Nästa version
Nivåer och livlinor är utvecklade men ännu inte publicerade.
Hör av dig.
Skicka ett mejl
